鄭元棓 助理教授

學歷

國立臺灣科技大學 / 資訊管理博士
國立雲林科技大學 / 數位媒體設計碩士(設運所)

研究/教學
  • 遊戲企劃、遊戲程式設計
  • 遊戲學習
  • 互動多媒體設計
  • 人機互動、互動科技
  • APP開發
  • AR/VR/XR/MR
  • 電腦視覺及影像處理

Emailybcheng@gm.nttu.edu.tw

學術服務

期刊論文

  • Cheng, Y.-B., Chang, T.-W., & Yang, C.-K. (2019). Generation of Design Ideas using EDOS-Touch. The Design Journal, 22, 169-190.
  • Cheng, Y.-B., Yang, C.-K., Chang, G.-C., & Chang, T.-W. (2019). Automatic Generation of Video Navigation from Google Street View Data with Car Detection and Inpainting. Multimedia Tools and Applications, 78, 16129-16158.
  • Li, Z.-Z., Cheng, Y.-B., & Liu, C.-C. (2013). A Constructionism Framework for Designing Game-like Learning Systems: Its Effect on Different Learners. British Journal of Educational Technology, 44, 208-224.
  • Liu, C.-C., Cheng, Y.-B., & Huang, C.-W. (2011). The Effect of Simulation Games on the Learning of Computational Problem Solving. Computers & Education, 57, 1907-1918.
  • Cheng, Y.-B., & Yu, H.-S. (2009). Designing a Prototype of Living Product – Interactive Modular Display (IMD). International Journal of Computer Sciences and Engineering Systems, 3, 151-157.

研討會論文

  • 陳瑀葳, & 鄭元棓. (2022). 沉浸式虛擬實境舒壓遊戲的設計以減緩人們的憂鬱傾向. In 資訊與傳播學術研討會-疫情下的教與學實踐 (會議論文). 台北, 世新大學.
  • 蘇頌婷, & 鄭元棓. (2022). 探討使用心理位移法進行負面情緒轉移. In 「想像大未來—數位多媒體教育的前瞻暨挑戰」國際研討會 (海報論文). 台北, 世新大學.
  • 林子堯, 鄭元棓, & 徐成坤. (2020). 無增益型商品與玩家消費動機研究之問卷開發: 以第五人格遊戲為例. In 第19屆北商大學術論壇暨2020創新思維與智慧生活國際研討會. 桃園, 國立臺北商業大學.
  • 鄭元棓, 楊傳凱, & 張登文. (2019). Google街景導覽動畫與3D虛擬實境顯示. In CGW2019-計算機圖學研討會 (pp. 41). 桃園, 元智大學.
  • 鄭元棓, 楊傳凱, 張冠中, & 張登文. (2017). Google街景播放器:街景影像中物件自動偵測, 修補與串接. In CGW2017-計算機圖學研討會 (pp. 4). 台中, 靜宜大學.
  • Cheng, Y.-B., & Yang, C.-K. (2017). An Exploratory Study on the Memory Performance for Memorizing the English Words through the Apps with Three Different Learning Strategies and Highlights. In ACM ICEMT 2017 (pp. 38-42). Singapore: The ICEMT 2017 conference proceedings.
  • Liu, C.-C., Cheng, Y.-B., & Huang, C.-W. (2011). Designing Flow Learning Experience for Supporting Computational Problem Solving. In International Conference on Joyful E-Learning (JEL2011) – 悅趣化數位學習國際學術研討會. 屏東, 墾丁.
  • Chang, T.-W., & Cheng, Y.-B. (2007). Implementing an Interactive Collage Table System with Design Puzzle Exploration. In The 12th Human Computer Interaction International (HCII 2007) (Vol. 2, pp. 778-787). Beijing, China: Proceedings of the 12th international conference on Human-computer interaction: interaction platforms and techniques.
  • Cheng, Y.-B., & Chang, T.-W. (2007). Solving Design Puzzle with Physical Interaction – A Collage Table Implementation. In The 12th Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA 2007) (pp. 13-20). Nanjing, China: CAADRIA Proceeding.
  • 鄭元棓, & 游輝陞. (2006). 模組化的視覺屏風(MVP). In 2006 數位生活科技研討會-建構安全, 安心, 安康的生活環境 (pp. 93-99). 台南, 國立成功大學.

部會/產學/專案計畫

  • 教育部, 世新大學: 邁入元宇宙與數位設計–主持人, 111學年度世新大學重點學門計畫.  
  • 教育部, 世新大學: 合作共創數位設計–主持人, 109-110學年度世新大學重點學門計畫.
  • 世新大學: 5G手機AR遊戲–主持人, 特色研究計畫.
  • 世新大學: 109年數位創意設計中心發展規劃與KPI制定–主持人, 數位創意設計中心發展計畫.
  • 優緹科技有限公司: 109-110年小琉球船票購票系統之社群行銷產學計畫–主持人, 產學合作計畫.
  • 潤亨國際股份有限公司, 臺北縣政府, 臺北縣政府文化局, 臺北縣立十三行博物館: 2010太陽祭-日光‧舞動, 體驗十三行生活‧互動遊戲-互動科技藝術之互動設計, 裝置設計–主持人, 互動科技藝術專案.
  • 花林創意有限公司, 臺北縣政府, 衛視電影台, Start Movies專案: 臺北縣政府星空影展-互動科技藝術之互動設計, 裝置設計–研究人員, 互動科技藝術專案.
  • 花林創意有限公司, 臺北縣政府&環保局專案: 2009臺北縣夏關燈乘涼趣系列活動之互動設計, 裝置設計, 程式設計, 影像流程控制–研究人員, 互動科技藝術專案.

榮譽及獎勵

  • 2019  國立雲林科技大學設計學院108年度院傑出校友
  • 2019  斐陶斐榮譽學會108年榮譽會員
  • 2019  CGW-2019 最佳論文獎
  • 2017  CGW-2017 佳作論文獎
  • 2012  國立臺灣科技大學-邁向頂尖大學計畫獎學金
  • 2011  Marquis Who’s Who in the World
  • 2007  國立雲林科技大學學生參加校外競賽表現傑出
  • 2007  Young CAADRIA Award